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HOJA DE RUTA 

  1. Cada alumno/a asumirá la identidad de un/a deportista profesional conocido/a para completar el maratón (este será tu nombre en el juego). Por ejemplo: Lionel Messi. ESTE NOMBRE SE LO TENÉIS QUE DECIR AL PROFE.

  2. Cada alumno creará también un AVATAR para trabajar que será su imagen digital (crear en esta WEB). Este avatar será vuestra imagen de perfil en Classroom.

  3. Cada alumno podrá crear una cuenta de INSTAGRAM con el seudónimo y el avatar elegidos (es lo más fácil para vosotros). Podéis ponerla privada y etiquetar al profe @angelcabelloef con los trabajos que realicéis.

  4. Cada alumno/a enviará los trabajos que se les pidan a través de CLASSROOM

  5. Hay retos establecidos por los que se conseguirán puntos, insignias o premios.

  6. Cada cierto tiempo el profesor os lanzará un Gran Reto donde se pondrá a prueba el nivel de condición física del alumno.

  7. Los niveles que se van consiguiendo cada vez que terminas una etapa son: NOVEL, PRINCIPIANTE, AMATEUR, COMPETENTE, AVANZADO, EXPERTO E INMORTAL.

  8. También habrá retos de trabajo en grupo (los creará el profesor).

  9. Puntualmente también habrá pruebas en familia para conseguir puntos.

  10. Usaremos Classroom para el envío de trabajos y como lugar de discusión, debate, puesta en común de ideas, archivo de logros conseguidos por cada uno, etc. Los tutores legales tendrán acceso a esta plataforma.

  11. Cada semana el profesor valorará en qué medida se han conseguido los Retos propuestos en base esta rúbrica y los puntos conseguidos se irán actualizando en esta Clasificación.

  12. La NOTA numérica de la 3ª evaluación se obtendrá del trabajo realizado en clase, el comportamiento y de los niveles superados durante el juego.

  13. El objetivo es completar una maratón (42 kms). Hay una norma básica: APRENDER JUGANDO y contarle cada semana a tu familia lo que has aprendido.

Juntos en la parte superior

"Si quieres ir rápido, camina solo. Si quieres llegar lejos, ve acompañado. "

HOJA DE RUTA: Inventario
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